indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24242
(最终甚至可能多结局,杀死boss,死在boss刀下,以为自己杀了boss最后发现是boss下的套,没杀死……整个城市的领土只有一间房子的宽度,而绵延无限长。……整个城市像是一座大厦,结构错综复杂,而每个位置又不会宽得能容下两间房子
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129
父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……特别是一些新闻里,很多照顾病重孩子或者老人的女性形象。……你也没多大损失吧,赔偿你200元买点营养品,私了算了。说出去多难听
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/enatus-radi
十分依赖同样丧失了记忆的主人公。本故事亦是以她为中心而展开。……平日里照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……。 喜欢可爱事物的军人,平日里一副姐姐的姿态。……因为喜欢捉弄其他女孩子,所以没少被茜露殴打。 主人公苏醒之后,发现自己失去了之前的记忆
版本:Early Access
总页数:50
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